1.什么是全息技术
1974年Dennis Gabor提出了“全息”概念,全息的主要特点是可以用或扩展的、或重叠的光源、片源得到图像的再现。全息技术则是在“全息”基础上发展出的当代科技,是一种利用干涉和衍射原理纪录物体反射,透射光波中的振幅相位信息从而进一步再现物体真实三维图像的技术。
全息技术的研究领域包括动态计算全息术,彩色全息术,计算全息三维显示,计算全息光学加密和计算全息编码。
全息技术的衍生领域包括声全息,模压全息,红外全息,微波全息,光学全息扫描术等
全息技术的特点
三维立体真实性:全息图像记录了物理光波的强度和相位,呈现的图像是三维立体的。
画面可分割、可复原性:我们所能看到的全息图像或图片上的每一帧都详细记录着相对应的信息数据,即使这其中遇到不完整或己损坏的影响,通过强大的数据库也可将其复原并再现,保证了最终成像的完整性。
存储信息容量大、数据准确:全息照相底片可以经过多次曝光,其所能储存的信息量极其巨大,全息感光板的储存空间远远超过硬盘或磁盘,并且可以多次重复使用,还能自动分区区里不同图像储备,做到不干扰和有效储备。
2.全息技术发展历程
全息技术的发展历程可以分为传统光学全息、数字全息和计算全息三个阶段。
传统光学全息阶段:Gabor提出全息概念,全息技术正式开始发展;1960s初,Leith和Upatnieks提出激光全息术;1965年,Lohmann做出计算全息图。
数字全息阶段:1967年Goodman提出数字全息;1980s初,我国开始在防伪领域应用模压激光技术;1988年,Smalley做出首个全息投影显示系统;2000s初,数码照相机普及。
计算全息阶段:2004年,Shiraki用LCD实现三维真彩色全息像显示;2016年,微软公布HoloLens,可以实现全息通讯。
3.全息技术的应用
全息技术的应用包括多维度交互体验、沉浸式全息影像、超智能信息网络类、高质量人像互动、新态势模型展示、高宽带远程管理、低延时精密辅助这几个方面;具体应用场景如下:
全息游戏:作为第四次游戏革命的全息游戏正在高速发展,全息游戏能够使玩家得到更良好的游戏体验,是未来游戏发展的重要趋势。
全息新闻与舞美:目前主要采用的技术是升降纱幕投影技术或者45度幻影成像膜,一般应用在新闻转播、展览铺陈和舞台设计等场面中,能够为观众打造逼真梦幻的效果。
全息影院:全息影院作为新发展的立体观影模式,具有广阔的市场前景,不过目前能够完全避免晕3D的全息投影还未出现,需要进行进一步技术研发。
全息影院应用布局图
全息体育:全息体育技术的关键点是及时处理并投放投影内容,使用者与虚拟对手进行虚拟训练变成可能,能够为体育训练带来重大变化。
沉浸式主题餐厅:使用全息投影技术、裸眼3D环幕和灯光效果共同打造的餐厅,还能够根据用户的喜好进行个性化定制。
全息服务与销售:全息服务公司以自主研发的内容库进行服务销售。
楼板、样板间展示:实体沙盘和全息技术的结合,在沙盘上方呈现出3D影像,向顾客展示全方位的小区细节,为购买者提供更加流畅的购物体验。
全息广告应用布局
全息驾驶:在汽车驾驶方面,全息技术可以形成空中立体成像,投放实体按键,使驾驶员合理分配注意力,保障行车安全。
全息驾驶应用布局图
全息测绘:全息技术为智慧矿山建设提供理论和实践保障,便于相关系统研发。
医疗教学:通过构建虚拟3D人形象为医生和医学生进行更好的实践。
辅助手术显示:全息技术与实际手术进行结合,产生患者内部结构的虚拟影响,方便医生更加了解患者体内的情况。
全息文化、教育:全息技术还可以应用于科技馆的文化建设方面,并为教育提供全息显示、交互技术和云技术等;在科普教学方面,全息技术能够向公众展示运作过程并传递知识,加深公众印象。
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信息来源
《中国移动:6G全息通信业务发展趋势白皮书(2022)(40页).pdf》
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来源:互联网 / 发布时间:2023-12-07 11:36:16