1、流媒体
流媒体并不是一种新兴媒体,而是指视频、音频、文本字幕等不同格式的多媒体数据,通过实时网络传输协议以连续媒体流的形式从源端传送到目的端,并在目的端接收、缓存后,按照网络传输时间先后顺序进行实时播放连续音视频流的过程,一个完整的流媒体系统通常由编码工具、流媒体数据、服务器、网络以及播放器5个部分组成。
2、流媒体的特点
(1)启动延时短
内容可以不经过转换就采用流式传输技术传输,极大缩短了多媒体音视频启动延时,克服了用户需要长时间等待文件下载完毕后方可播放的缺点。
(2)对缓存空间需求小
用户仅需要少量数据即可播放多媒体视频文件,对缓存的需求也相应较小。
3、流媒体传输模式
(1)单播模式
单播模式是主机之间“一对一”的通讯模式。当A、B、C三个客户端需要接收多媒体数据时,服务器端向A、B、C各发送一次媒体流,因此服务器端总共需要发送三次媒体流。单播模式使网络端点之间的通信就像是人们之间的对话一样,信息的接收和传递只在两个节点之间进行,而中间的路由器只负责对数据进行转发。单播模式是网络中传输数据的主要方式。
(2)广播模式
广播模式是主机之间“一对所有”的通讯模式。该通信模式可以将数据不经过路径选择直接发送到本地子网上的所有主机(不管需不需要)。由于其会将数据发送到不需要的主机而浪费带宽,也可能由于路由回环引起严重的广播风暴,而造成网络性能的下降。相比于单播传输模式,广播模式不用向每个客户端主机单独发送数据,从而减轻了服务器负载,但也不能够为客户端提供个性化服务。因此,只在某些特定情况下,才使用广播模式发送数据,而在互联网上则禁止广播传输。
(3)多播模式
多播模式是
主机之间“一对多”的通讯模式,需要多播路由器的支持。当A、B两个客户端需要接收多媒体数据时,服务器不需要向单播模式那样依次向A、B各发送一次媒体流,而是只由服务器发送一份数据,中间经过多播路由器有选择地的复制和转发到达目的地址。对于没有加入该多播地址的客户端C,将不会收到服务器发送过来的媒体流。虽然加入相同组的主机共享服务器只发送一条媒体流,这样可以很大程度上降低服务端负载,但是却由于多播路由器对媒体数据流进行复制,从而可能使多播转发路由过载,而增加多播路由的负载。而在现实网络环境中,还有许多不支持多播的路由器设备存在,因此多播模式的应用范围有限。
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来源:互联网 / 发布时间:2023-12-29 14:03:58